XD1990:Terraria饰品合成篇

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在Terraria的世界,如果想顺利地打败boss,除了娴熟的操作之外,优良的装备和适当的饰品也是必不可少的……挖矿说到Terraria最最基础的是什么,那无非就是两点:一是“冒险”,另一个就是“挖矿”。……打倒肉山(Wallof Flesh)可概率获得勇士纹(WarriorEmblem)、召唤师纹(SummonerEmblem

音符之光传说

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:价格..应该是16元....正在等待价格审核 , 23元时 请不要买哦,背刺哦23元买的小朋友 微13999466……,有小伙伴问手机太重,容易扔出去怎么?……第一剧情之后可以选择使用 专注模式 使用专注模式时,音符音乐不会暂停,同时每次点击的得分 也会相应的提高

cfan_yjr:开始把唤境上的《迷你游侠》,移植到个多平台

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先做了三个场景,如下 1版权声明2开始游戏3场景过渡效果,作为公共控件用公共控件的代码如下 动画控制的关键帧设置如下最终效果如下……2023年6月9号,现在上架统UOS 平台,国产操作系统平台,没有任何流量,无语

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,对 UV 进行偏移,以偏移的 UV 坐标读取切线空间的高度信息……SRGBToLinear(texture(irisMap, irispUV).xyz);我们可以用之前的缩放归一的……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,对UV进行偏移,以偏移的UV坐标读取切线空间的高度信息……SRGBToLinear(texture(irisMap, irispUV).xyz); 我们可以用之前的缩放归一的……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

Terraria 饰品合成篇

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挖矿说到Terraria最最基础的是什么,那无非就是两点:一是“冒险”,另一个就是“挖矿”。……图片可点击查看大图打倒肉山(Wall of Flesh)可概率获得勇士纹(Warrior Emblem……)、召唤师纹(Summoner Emblem)、游侠纹(Ranger Emblem)或者咒术纹

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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完成,网格将被重新绘制。增加一个公有的 HexGrid.Refresh方法来做这件事情。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

巴兰的异想奇境(BALAN WONDERWORLD)

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、第四(第一幕)、第六(第一幕)。……※因Steam的系统设计,购买正式版便无法游玩体验版。……本作支援离线多人游玩,可以一人操作欧,另一个人则操作艾玛,两个人一起合作展开冒险

版本:Early Access


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